这样得两个壳体之间怎么剪切掉想要剪掉得那一部分壳体
不懂 调整边界和壳体开洞是最好的办法
若转变为变形体,各种布尔+连接操作,总归能裁成想要的 若要保持壳体属性,emmm,有请各路高手解惑😄
直接用壳体工具,然后调整壳体边界即可
两种办法:
用“实体元素操作”两个壳体互为算子,用"带上拉伸的差集运算",算两次。优点是无需借助其它物体,缺点是交接处可能不完美。
在交接线处做两块板,用板为算子,分别用"带上拉伸的差集运算"。优点是边缘完美,缺点是多了两个额外的算子,需要放在隐藏的图层里。
无忧 第一种办法脑补交接重叠处刚好缺失;第二种办法没怎么明白,那个板子怎么刚好做到壳体的弧度?它放置的位置怎么做到刚刚好?
可能的话求个操作GIF😄
用复杂截面的梁或者墙体,做两个壳体剖切的复杂截面,然后相交,是否可以解决?不清楚程总是用来做屋面还是墙体。
阿颜坊的阿颜 既是墙面也算是屋面
壳体带截面相交方法 1,转角(屋顶4角),使用壳体工具——旋转放样(通过圆分4段,得到90度角构件) 2,平直段,使用壳体——拉伸 3,拼装组合
第二种方法对于不通曲度的壳体无法实现
第一种方式形成的交线不太好
比较可行的方式,直接在平面图中调整轮廓,这种方式应该是效果最好的一种方式
不懂 这种直接rhino和GH联动吧,
最好的方式应该还是复杂截面,形式最完美,同时,表达二维表达啊也是最好的
不懂 复杂截面交接处应该是最完美👍,还不用去纠结怎么裁切😄~~~
这里感觉很不错哈,大家很踊跃,有点回到过去的感觉hh