无忧 两种办法: 用“实体元素操作”两个壳体互为算子,用"带上拉伸的差集运算",算两次。优点是无需借助其它物体,缺点是交接处可能不完美。 在交接线处做两块板,用板为算子,分别用"带上拉伸的差集运算"。优点是边缘完美,缺点是多了两个额外的算子,需要放在隐藏的图层里。